Нелинейный квест, в котором концовка зависит от выбора игрока

Нелинейный квест, в котором концовка зависит от выбора игрока

Платформа для аудиоэкскурсий и квестов Qwixi постоянно развивается, и в этот раз был сделан серьезный шаг вперед: теперь можно создавать аудиоквесты с нелинейным сюжетом. Это значит, что можно создать квест не с одной концовкой, а двумя, тремя, четырьмя… И, разумеется, создать для них столько же сюжетных линий. Для такого квеста необязательно включать GPS.

Что будет, если дать игроку выбор? Кто-то выберет один путь, кто-то – другой. И игроки пойдут по разным историям. И узнают разные концовки. А любознательный игрок пройдет квест еще раз, но по-другому, чтобы узнать, каким будет другой финал.

Разумеется, для того, чтобы создать такой квест, нужно тщательно продумать, как может разветвляться сюжетная линия. Необходимо продумать, какой выбор может продвинуть человека по сюжету, а какой – заведет его в тупик. При этом можно сделать так, чтобы очевидно неразумное решение оказалось единственно верным выходом. Можно фантазировать и создавать игровое пространство, путь в котором будут прокладывать уже сами игроки.

А пока представляем первый нелинейный квест такого рода, созданный парнем из Риги – «Городская гонка».



Впоследствии будут и другие квесты с разветвленными сюжетами на самые разные темы.